|
אין טעם להרחיב במילים. אם אתם צופים בWWE, או שיחקתם במשחקים בקודמים, אתם תרצו לשחק ב Smackdown VS. Raw 2007. הפעם, THQ עושים צעד גם לכיוון ה"מציאות" של התוכנית ויתנו לנו לצאת עם המתאבקים לא רק מחוץ לזירה, אלא ממש לתוך הקהל. נוכל לקחת מהם שלטים ולקרוע אותם (במידה ואנחנו הרעים) או נוכל לקחת מהם כיסא ולחבוט ביריב בעזרתו. בקרב ברים "Bar Brawl" בגרסת המשחק 2006, היו "Hot Spots" שבהם יכלנו לעשות משהו מיוחד: להטיח את היריב במכונת מוזיקה, להרביץ לו עם מקל סנוקר וכדומה. בגרסת 2007, הוסיפו הרבה נקודות שכאלה ולא רק בקרבות המיוחדים. נוכל לעלות על פיגומים, להטיח את היריב ברמקולים ועוד.
THQ שינו גם הרבה בתחום של שימוש בסולמות ושולחנות. הרבה יותר קשה לשבור שולחנות, לוקח יותר זמן להעמיד אותם על הרגליים, יותר קשה להשאיר את היריב על השולחן. יש מנגנון חדש ללחימה כשנמצאים על הסולם, אפשר להציב סולם על סולם (כמו שלטון בנג'מין שרץ על סולם אחד כדי להפיל את היריב מהסולם השני) ועוד מיני הפתעות. הוסיפו גם עוד נקודות על גבי הזירה שאפשר לשחק מהן. אפשר לעמוד על הזירה אבל מחוץ לחבלים וכולי. כמובן שרשימת המתאבקים עודכנה ונוכל לשחק עם ג'ון סינה, ריי מיסטיריו, ג'וני ניטרו, רוב ואן דאם, ושאר החברים.
התוספת העיקרית של המשחק היא השימוש בג'ויסטיקים האנאלוגיים על השלט. מערכת המכות שונתה כדי שעכשיו נוכל גם לעשות מכות מסוימות, או לקחת את היריב למצבים חדשים. אפשר להעלות את היריב על הכתפיים ואז להחליט אם רוצים להפיל אותו בסגנון Death Valley Driver (על הראש/צוואר), או ליפול אחורה עליו, או לקחת אותו לפינה ולהושיב אותו על החבלים. יהיה אפשרי להתחיל סופלקס (להרים את היריב למצב אנכי) ולהשאיר אותו במצב הזה. זה מוריד את הסיבולת של המתאבק די מהר, אבל מלהיב את הקהל וימלא את מד ה - Smackdown מהר יותר. כמובן שנוכל להחליט להפיל אותו אחורה, קדימה או לאיזה כיוון שנרצה. בנימה אישית, כל המשחקים הקודמים של WWE תהיתי למה אי אפשר לעשות ככה, או למה בחרו להשתמש דווקא בשיטה הזו ? וכרגע זה נראה כאילו אחד המפתחים התחבר לי לראש ועשה את כל הרעיונות שהיו לי.
מידע פירסומי:
Experience the thrill of being a WWE Superstar like never before as WWE SmackDown vs. Raw 2007 delivers the next generation of WWE video games, with new key features, incredible graphics and gameplay that immerses players in hyper-real WWE action in and beyond the ring
|