|
הזמנה מוקדמת
לא משנה כמה האנושות התקדמה טכנולוגית, או כמה חכמים או קהים נהיינו, יש כמה דברים שתמיד יפחידו אותנו כשהם מראים את כוחם האמיתי. ארבעת האלמנטים ה"קדומים" - הוריקנים (רוח), רעידות אדמה (אדמה), שריפות (אש) ושטפונות (מים). המשחק החדש של Blade מתמקד באחרון - מים. כי מים לא צריכים להיות גועשים או רבים כדי להיות מסוכנים. אפשר לטבוע באוקיינוס, או בבריכה שבחצר. הדמות הראשית במשחק - קייט וילסון, מפחדת ממים מאז גיל צעיר. אבל קייט לוחמנית והחליטה להתמודד עם הפחד שלה והצטרפה לצוות המכונאים/בטחון של ספינת הפאר "מלכת העולם". הספינה הזו היא לא ספינה רגילה, היא עצומה. בגודל של עיר שלמה עם בית ספר, איצטדיון, בנייני מגורים, בתי עסק ומפעלי הייטק. "מלכת העולם" לא נכנסת לשטחי מים טריטוריאלים של מדינות ולכן חוקים ומיסים של מדינות רגילות לא חלות עליה. פרט מאוד חשוב שהביא לסיפון מגוון עסקים ופיתוחים שלא היו מתקיימים בשקט בכל מקום אחר.
כמו כל ארגון, גוף או מעצמה גדולה, יש אנשים שרוצים לפגוע בה. ב Hydrophobia קבוצת טרוריסטים תוקפת את "מלכת העולם" וקייט וילסון הופכת לגיבורה בעל כורחה, כשהיא נלחמת בחברי ארגון הטרור, מציבה להם מלכודות ומנסה לעצור אותם ובו זמנית מנסה להציל אנשים ולעזור לחפים מפשע. למזלנו, קייט היא בחורה פיקחה מאוד והיא יכולה לשתמש בכישוריה כטכנאית כדי לבנות, לפרק, לפתוח, לנעול, ליצור מלכודות וכולי. אז המשחק הוא הרבה יותר מלהתגנב מאחורי מישהו בחושך ולתת לו "בונק" על הראש.
Blade, המפתחים, מתגאים בשתי דברים מאוד גדולים במשחק החדש שלהם. הראשון, מנוע פיזיקלי מיוחד למים. המים במשחק נראים, מתנהגים ובעלי אותם תכונות כמו מים. מעבר לכך שמים הם חלק משם המשחק (הידרו), הם באמת חלק עיקרי באיך שאנחנו נשחק. צינורות מים ואדים יכולים להפריע לשדה ראייה של האויבים או אפילו לכוות אותם, חדרים מוצפים יהפכו למלכודות ברגע שנעלנו מישהו בפנים, נצטרך לשחות דרכם ועוד. מים יחדרו דרך חורים ומעברים ולא לשכוח את הפחד העמוק של קייט מהם. הדבר השני ש Blade גאים בו במיוחד זה הבינה המלאכותית שבמשחק, גם של האויבים וגם של הדמויות הידידותיות.
"מערכת העולם האינסופי" (Infinite Worlds system), היא מערכת ששולטת בבינה של כל הדמויות הממחושבות. דמויות יזכרו דרך איפה הם הגיעו, איזה דלתות הם ניסו לפתוח והיו נעולות, איזה חדרים מוצפים, ואם שתי דמויות יפגשו הם יוכלו להעביר מידע בין אחד לשני. גם האויבים שלנו כאלה, ויש להם מערכות קשר. אז אם הצלחנו להפיל אחד במלכודת שהוא שרד, הוא עלול להודיע לאחרים שיבואו בריצה. אנחנו נצטרך להכיר ולהשתמש בדרך המחשבה של האויב כנגדו. השומר הזה תמיד קורא לעזרה ? אז נשים מלכודת בכיוון שממנו העזרה תגיע ואז נפתיע אותו. הוא יקרא לעזרה שלא תגיע לעולם...
מידע פרסומי:
The revelation of HydroEngine has wetted your appetites; now get ready for the game that's going to blow everything else out of the water. The wraps are off Hydrophobia - our revolutionary survival adventure game which uses HydroEngine to deliver the most realistic water you've ever seen. Click the links below to learn more about the fascinating world of Hydrophobia.
|