|
המהדורה הרביעית של מבוכים ודרקונים עברה לא מעט שינויים שמבדילים אותה מהמהדורה השלישית והופכים את השיטה החדשה לקלה יותר ונגישה לשחקנים חדשים אבל גם אטרקטיבית לשחקנים וותיקים.
ננסה לתת ולהסביר את השינויים בן השיטות: ונתחיל בגזעים...
גזעי היסוד:
בני אנוש: ששומרים את היכולות והכשרונות שלהם ממהדורה שלישית ,בני האדם יכולים להתמחות בכל המקצועות.אלף היער: האנשים הטובים ב - WOTC החליטו להוריד בנתיים את כל סוגי האלפים והשאירו שניים, אלף היער והאלדרין, אלפים נעלים שעליהם נדבר בהמשך, כך שכל אלו שמחפשים אלפים אפלים עם צמד להבים יצטרכו לחכות בנתיים. אלף היער מקבל יכולות מיוחדות כאשר הוא נמצא בסביבת יער, הוא גם מקבל יכולות טבעיות ככול שהוא עולה בדרגה וגם יכולות מיוחדות עם קשתות. האלף יער מתאים למקצועות הסייר, כהונת טבע ונוכלות.
אלדרין, אלף נעלה: אלפים שמתמחים יותר בכוחות קסומים, הם בעלי יכולת להשתגר לעולם הפיות, ויכולות שמשפרות את הקסמים שלהם ותוספים לכריזמה. האלדרין מתאימים יותר למקצועות הכישוף והכהונה.
הגמדים: הגמדים נשארו הגזע שמתמחה בייצור, סחר, כרייה ובנייה תת קרקעית. הם איבדו את יכולת הראיה בחושך שלהם ובמקום זאת קיבלו יכולות טבעיות שמשפיעות עליו בקרב. הם מתאימים למקצועות הלוחמה וכהונה. מתגוררים בעיקר בהרים.
בני המחצית: במקום להיות גזע נודד, בני המחצית מתגוררים בביצות, הם השאירו את רוב היכולות שלהם (חוסר פחד ובונוסים לנוכלות) וקיבלו יכולות קסם חדשות ככול שהם עולים בדרגה. הם מתאימים למקצועות הנוכלות.
בני הדרקון (dragonborn): גזע חדש, בני הדרקון הם אנשי לטא בעלי כוח פיזי רב, הם חיים במדברים ומקבלים יכולות מיוחדות כגון נשקי נשיפה וכנפיים בדרגות גבוהות יותר. בתור נשק הגזע שלהם הם מקבלים את הקאטאנה שאיתה הם מקבלים די הרבה בונוסים. הם מתאימים למקצועות הלוחמה וסיירים.
בני השאול (Tiefling או מי שממש מתעקש יכול לקרוא להם זדים): בעקבות פופולריות, בני השאול הפכו לגזע בסיסי (האסימר נשארו בחוץ), בני השאול מקבלים כוחות שטניים ככול שהם עולים בדרגה, יכולות שליטה באש, הגנה מפני שדים ויכולות העלמות. היכולות שלהם מתאימים אותם למקצועות הכישוף יותר מאשר מקצועות הנוכלות כמו במהדורה הנוכחית אבל הם בהחלט מתאימים גם לנוכלות.
גזעים שירדו הם החצי-אורק שנעלם בגלל הרקע הקודר שלו (אבא נאנס על ידי אורקית וכדומה) והננס שהפך למפלצת עם מאורה ו...אה.....גירית.
פירוט המקצועות הבסיסים במהדורה החדשה:
לוחם: שמקבל יכולות מיוחדות עם כל נשק שהוא משתמש (למשל חנית היא בעל תקיפה מהירה שיכולה להוריד את הדרג"ש של היריב וחרבות קצרות משמשות תמרון במהלך הקרב ויכולות נטרול היריב).
אשף: דרגת האשף השתנתה לא מעט, דבר ראשון, האשף כבר לא משתמש רק בספר קסמים כדי להטיל לחשים, הוא משתמשים באלמנטים חדשים, כדור בדולח לקסמי חיזויי, שרביט לקסמי נזקים ומטה לקסמי זימון ושינוי. כל חפץ כזה מחליף למעשה את אסכולות הקסמים של פעם.
כוהן: הכוהן הפך מסתם חובש קרבי למפציץ עם קסמי קדושה, ברכות וקללות. במקום קסמי רפויי הוא עושה טקס שבמהלכו הוא מרפא מטרה לפי הדרגה שלו, כך שלזכור קסמי ריפואי לא נחוץ עוד והפוטנציאל היותר התקפי של הכוהן ינוצל כראוי. בנוסף, אך ורק כוהנים טובים יוכלו לגרש אל מתים, כוהנים רעים יוכלו להשתלט על אל-מתים. שאר היכולות נשארו אותו דבר, אבל כעת הכוהן הוא יותר לוחמני.
נוכל: הנוכל קיבל עוד יכולות קרב שנותנות עלו עוד נוכחות בקרבות. היכולות הישנות שלו נשארו.
שר המלחמה (warlord): שר המלחמה מקבל יכולות קרב שמשפרות את חבריו לקבוצה ומנטרלות את היריבים שלו. הוא יהיה לוחם חזק ומנהיג טוב, מעין מענה לגרסה יותר לוחמנית של אביר הקודש.
אביר קודש: אביר הקודש הפך למקצוע עמוק יותר משום שנטייה ירדה מהגרסה החדשה (עוד על זה בהמשך), אביר הקודש מקבל יכולות הכאה חדשות, למשל הכאה כובלת שגורמת למטרות להתרכז אך ורק באביר קודש בזמן קרב, או הכאה שמרפאה את עצמו או חבר לקבוצה. הוא עדיין יכול לרפאות בעזרת הנחת ידיים אבל גם זה הפך ליכולת טקס. האביר קודש הפך ללוחם מגן שמתמחה בהגנה על חברי הקבוצה.
האמגוש (warlock): האמגוש קיבל שלל קסמים ויכולות חדשות (קסם מסויים יכול לזרוק מטרה לגהינום למספר תורים), הוא מקבל כוחות שטניים יותר בכל דרגה והתחזק הרבה יותר ממה שהוא היה במהדורה 3.5.
סייר וטרובדור, ברברי והנזיר וכן מקצועות הפסיון והלוחם הפסיוני יגיעו בהמשך ש - WOTC בונים עברם את הקרקע. כל מקצוע הוא בעל יכולות מיוחדות רבות, המטרה של כל זה היא ליצור שוני בין כל הדמויות, כך ששני לוחמים דרגה 10 לא יהיו זהים ולא סתם ירביצו אלא ישתמשו ביכולות המיוחדות שלהם כדי להפיל יריבים. עוד שינויים הוא הדילול המשמעותי של כשרונות ונקודות יכולת, יכולות רבות התמזגו ליכולת אחת כדי לחסוך את הבלבול בבחירת יכולות וכך גם הכשרונות.
ריבוי מקצועות הפך לקל יותר וללא מגבלות על מספר רב של מקצועות מרובים לדמות. שיטת נקודות הנסיון נשארה אותו דבר אבל ללא מגבלות על מקצועות מרובים וגזעים חזקים יותר (לא עוד בני שאול ברמות נמוכות משאר הקבוצה).
אחד הדברים היותר גדולים שקיבל את המגף הוא נושא הנטייה, מעכשיו אתם לא חייבים לשחק בנטייה מסויימת כי זה מה שבחרתם, אתם תישקלו לפי מעשיכם על-פי איך סיימתם את המשימה או האתגר. כוהנים ואבירי קודש יהיו חייבים לשחק לפי מצוותיו של האל אותו בחרו ועם הם יסטו מדרכו הם יקבלו עונשים שונים, כך שזה לא השתנה. פנטאינון האלים השתנה, שוב.
על מערכות המשחק עדיין לא נאמר הרבה אבל הממלכות הנשכחות כנראה ישכחו. מישורים אחרים עברו שינויים (במקום המישור האסטראלי יש ים אסטראלי, ושדים ושטנים התמזגו לעם אחד של מלאכים שסרחו). מפלצות ותיקות יחזרו במהדורה הרביעית, חלקם יושפרו מבחינת מראה ויכולות (האטרקאפ למשל יהיה עם טיפה יותר אינטלגנטי ובעל חברה משגשגת, לא שזה ימנע מהם לאכול אותכם וקרן ההתאבנות של המתבונן תהפוך אותכם לאבן רק אחרי מספר תורים).
דרוג קושי עזב את המשחק, במקומו השה"ם הוא שיחליט על דרגות הקושי של המפלצות. בנוסף, כרגע יהיו רק 30 רמות, מה שבהחלט יאפשר לשחקנים להתעסק עם שלל דרגות אפיות וכדומה.
השינויים הרבים שעברה השיטה היא כדי להפוך את המשחק לקל יותר, במובן הזה WOTC הצליחו, למרות שזה נראה כרגע כאילו יש יותר מדי מידע להתעסק איתו במהלך המשחק, רוב הדברים המסובכים כגון שיטת הקסמים, יכולות וכשרונות צומצמו כך ששחקנים מתרכזים פחות בלעבד נתונים ויותר במשחק עצמו. בסופו של דבר, השיטה החדשה נוחה וקלה, שחקנים וותיקים נהנים ממנה ושחקנים חדשים יכולים להכנס לעולמות הפנטזיה של מבוכים ודרקונים בצורה יותר קלה ומהנה.
|