|
אם יש מישהו שיודע לייצר משחקים מרתקים, שתמיד ניתן לשוב אליהם, ושתמיד יהיה כיף לשחק בהם, הרי זה ריינר קניזיה.
השנה היא 300 לפני הספירה. האזור הוא סין. השבטים המונוגולים, אוספים כוחות ושוב ושוב יוצאים למסעות הרג וביזה בצפון סין. הקיסר הסיני, החש ששלטונו בסכנה, מחליט להקים חומה אדירה לאורך כל הגבול הצפוני, שתעצור את פשיטות הברברים מהצפון, ותגן על הקיסרות. הוא מיד פונה לנסיכים השולטים באזור הצפון ומגייס אותם לעבודה. הוא מכריז שאת החומה עליהם לבנות בעצמם, ללא מענק כספי, והפרס יהיה תהילת עולם ופיסת היסטוריה שתישמר לנצח. נחושים לרצות את הקיסר הנחשב כאל בעינהם, יוצאים הנסיכים ומגייסים את כל משאביהם לבניית החומה הסינית הגדולה, מה שלימים ייחשב כאחד מפלאי העולם.
המשחק עצמו, כמו רבים מהמשחקים שיצאו תחת ידיהם הנאמנות של ריינר קניזיה, הינו משחק פסיכולוגי מרתק, בו אנו משחקים את הנסיכים הבונים את החומה. מטרתנו היא לצבור כמה שיותר ניקוד ע"י בניית חלקים בחומה, או להפריע ליריבנו לבנות את חלקם. סה"כ תהילת עולם בבניית החומה הסינית מגיעה רק לנסיך אחד ולקיסר... המשחק מהיר ופשוט, בהתחלה מקבלים כ20 קלפים (7 קטעי חומה השווים נקודה, 3 שערים השווים 2 נקודות, מגדל השווה 3 נקודות, ועוד כתשעה קלפים שונים בעלי ערך משתנה ולפעמים תכונות מיוחדות), מחלקים על השולחן 2-4 טורים של יוקרה (תלוי במספר השחקנים) שערכיהם הוא בין 1-8 במטבעות יוקרה שהם מעניקים, ושולפים אחרי ערבוב 5 קלפים ,עכשיו מתחיל המשחק.כל שחקן בתורו יכול או לשים קלף או קלפים זהים באחד הטורים ולזכות במטבעות היוקרה הנחשקים, או לחכות ולשלוף קלף מהחבילה שלו, או להשתמש בקלפים המיוחדים - כאשר הקלפים המיוחדים משנים ערכים בטורי החומות ומשפיעים על יריבים בצורות שונות ומגוונות. טוב, פה זה לא המקום לפרט את כל החוקים של המשחק עצמו, למרות היותם פשוטים, אבל הרעיון המרכזי הוא שהתחרות היא קשה ומאתגרת, ולו רק בגלל הלחץ הפסיכולוגי המופעל. (אני לא ייתן לו לעשות את זה !!! גם אם זה יעלה לי במשחק !!!).
המשחק עצמו הוא כיפי, פשוט, ובמבט ראשון נראה יותר מדי קל. היופי שלו הוא בדילמות הפסיכולוגיות, במאבק בין הרגש להיגיון, והוא עושה זאת באופן כל כך טוב. מי שמכיר משחקים אחרים של ריינר קניזיה, ידע להעריך, ומי שלא, יבין.
|