מה עושה מכשף מטורף שיש לו מבוך איום ונורא, מלא יצורים מפלצתיים? מארגן הרפתקאת D&D כמובן. ביחד עם מספר מכשפים מטורפים אחרים (יש כנס או משהו שלהם? איפה הוא מצא אותם לעזאזל) הוא אוסף חבורת הרפתקנים שיפשטו על המבוכים של יריביו, והם מצידם אוספים הרפתקנים נועזים שיפשטו על המבוך שלו.
משחק קלפים פנטסטי ל 2-5 שחקנים, בעל זמן משחק מוערך של עד 60 דקות, לגילאי 10 ומעלה.
המשחק כולל 5 קלפי מיקום מבוך למכשפים, 5 שטרי בעלות על המבוכים, 64 קלפי הרפתקנים, 160 קלפי מבוכים, 6 קלפי עיר, קלף אבן אחד, 75 סמני דם, ו 5 כלי פלסטיק.
משחקיות:
בתחילת המשחק כל שחקן/מכשף מקבל בסוד שטר בעלות על אחד המבוכים.
בתחילת כל תור אתם מגייסים הרפתקנים מהעיר השכנה שיכנסו לאחד המבוכים ויחזרו החוצה עם שלל רב. השלל חיוני כאן, היות והוא מיועד לשכור הרפתקנים חדשים במקום אלו שמצאו את מותם העקוב מדם במבוך הקודם.
קלפי ההרפתקנים נעים במספרים בין 1 ל 64. ככל שהמספר נמוך יותר הם טובים יותר בקרב, אבל יכולים לסחוב איתם פחות זהב מהמבוך. בעיר יש תמיד 5 הרפתקנים להשכרה, כשהחזק ביותר עולה 40 זהב, השני החזק ביותר עולה 30 זהב, וכן הלאה עד החלש ביותר שהוא בחינם. לאחר שנשכר גיבור, נוסף קלף גיבור חדש לעיר, מה שמבטיח תמיד 5 גיבורים ונוטה לשנות את עלות שכירת הגיבורים האחרים. בכל מקרה חבורה צריכה לכלול בדיוק 3 הרפתקנים.
על כל קלף מבוך יש אות גדולה שמאפיינת אותו מ A ועד E, ומספר שמעיד על כמות האוצר שחבויה בתוכו. רב הגיבורים יהיו טובים מאד באחד מהמבוכים, אבל גרועים באחרים. ועוד דבר: אם למבוך שמסיירים בו יש אות שמתאימה לפחות לאחד הגיבורים בחבורה, אחד מהם צריך למות. על כל הרפתקן מהקבוצה של המכשף היריב שמת אצלך במבוך אתה מקבל נקודה, ועל כל הרפתקן מהקבוצה שלך שמת במבוך שלך אתה מפסיד נקודה.
מטרת המשחק היא להיות הראשון שהורג ליריב 7 הרפתקנים.
משחק פארודי על D&D, שהוא לא מאנצקין! המשחק דינאמי ופשוט, ויש כמה טקטיקות בשביל לנצח. האנימציה המצויינת של ג'ון קובליק (כן, ממאנצקין) כבר עושה את המשחק להומוריסטי וכייפי. מתאים למי שמחפש משחק אסטרטגיה קליל ושטותניקי.
Dungeonville is a dungeoneering card game for 2 to 5 players. The players take the roles of mad wizards who own the five dungeons surrounding Dungeonville. You recruit parties of adventurers and send them into the dungeons, earning points by defeating other parties in combat and by killing other players' characters in your own dungeon. The life expectancy of the adventurers is measured in minutes, and gold only gets used for hiring more saps to die on your behalf.