|
הגדרות: לשני שחקנים (אפשרות לשחק גם בשלושה או ארבעה) זמן משחק: בין שעה לשעתיים סגנון: משחק מלחמה, קנה מידה מצומצם (ברמת החטיבה), מיניאטורות
מפאת גודלה ומשקלה של הקופסאה, ההשתתפות בעלות המשלוח הינה 45 ש"ח
תיאור: Tide of Iron הוא משחק מלחמה. בעולם משחקי הלוח המשחקים האלו מתחלקים לשלושה סוגים: קל, כבד ובינוני. הקלים הם לרוב פשוטים יותר, מהירים יותר ולא צריך ראש סופר אסטרטגי כדי לנצח. הכבדים הם ההפך: חוקים רבים, זמן משחק ארוך ומצריך חשיבה מרובה. Tide of Iron נכנס לקטגוריה האחרונה. יש לא מעט חוקים, אבל לא כמות מטורפת. זמן משחק שעומד על כשעה ויכולת לחשיבה טקטית בהחלט תועיל אבל לא חובה. למה אני טורח לציין את כל זה? כי כשפונים לשחק במשחק מלחמה, צריך להכיר את עצמך, מה אתה מחפש וכדומה. כל זה כדי שהמשחק לא ישב בארון כי הוא משעמם, או מסובך מדי.
פנטזי פלייט החליטו לצעוד לתוך המלחמה. מלחמת העולם השנייה. Tide of Iron יקח אותנו לשחזר את הקרבות באירופה שאחרי הנחיתה בנורמנדי. בכל פעם שנרצה לשחק, נבחר מתוך חוברת המערכות קרב מסוים שברצוננו לשחזר. בכל מערכה יש מידע לגבי איך לסדר את הלוח, כמה יחידות מקבל כל צד, כמה קלפים, מי מתחיל, איפה אפשר למקם כוחות ועוד. כל סיבוב בנוי מתורות קטנים שבהם כל שחקן יפעיל את כוחותיו בשטח עד ששני הצדדים לא יכולים או לא רוצים להפעיל כוחות נוספים. אז מגיע שלב בדיקת מצב השטח שלפיו כל צד יקבל נקודות טקטיות שישמשו אותו בתור הבא. התור מסתיים ומתחיל אחד חדש. ככה המשחק ממשיך לו עד שאחד הצדדים מצליח למלא את משימתו שהוגדרה בחוברת המערכות. אם המטרה הייתה לתפוס שטח מסוים, לחסל כוח מסוים של האויב וכו'. עד כאן, המשחק מאוד דומה למשחק הלוח Memoir 44. שכרגע נחשב לאחד ממשחקי המלחמה הטובים ביותר.
בהחלט קיים דמיון בין שני המשחקים אבל פנטזי פלייט החליטו לקחת את המשחק לכיוון יותר אסטרטגי, יותר מחושב, יותר ניתן להתאמה אישית. בשלב הכנת המשחק, כל שחקן מקבל מספר חיילים ומספר בסיסי פלסטיק. כל שחקן מרכיב לעצמו את הכוחות כשהוא משלב חי"ר רגיל עם קצינים, רגמים, ומקלענים. בנוסף, כל שחקן מציב את הכוחות שלו על הלוח כפי שהוא רוצה תחת מגבלות המערכה. הלוח מורכב מלוחות קטנים שאפשר לחבר במגוון עצום של שילובים וכך ליצור מערכות משלנו (בעזרת כלי העריכה של פנטזי פלייט שיפתח באתר שלהם אחרי שיצא המשחק). ישנם מגוון חפיסות קלפים של פעולות מיוחדות שנוכל להפעיל במהלך הקרב. בתחילת הקרב, כל שחקן יבחר מספר חפיסות כשהוא הוא יכול לבחור אם לקחת את חפיסת הקלפים שמתרכזת בארטילריה ותקיפות אווריות, החפיסה שמתמקדת בתמיכה לוגיסטית ורפואה וכולי מתוך 8 חפיסות קלפים שונות. כך שעוד לפני שהמשחק עוד החל, כבר היה מקום להמון בחירה אישית.
אחד הדברים הכי מעניינים במשחק הוא שילוב רעיון שקיים בצורה נפלאה במשחק המחשב הטוב ביותר שעוסק במלחמת העולם השנייה - Company of Heroes. העקרון שבו כדי לסייע לנו לנצח בקרב, נצטרך למלא מטרות קרב. בכל מערכה יהיו מספר מטרות לכל צד ומטרות משותפות. מילוי מטרה כמו כבישת עיר או תפיסת גבעה תתן לנו נקודות טקטיות שבעזרתן נשלם על קלפי פעולות מיוחדות ונשפיע על הקרב לטובתינו. העקרון הזה יגרום לכך שצורת המשחק שלנו לא תתרכז אך ורק בחיסול יחידות אויב, אלא גם במטרות משניות ושוב, המקום לטקטיקה אישית גדל עוד ועוד.
סיבוב מתחלק (כמו כל דבר בצבא) לשלושה חלקים: 1. שלב הפעולה - שבו כל שחקן יבצע מגוון פעולות עם כוחותיו. תנועה, ירי, היכון לאש, ירי בתנועה, תקיפה, ביצוע פעולה מיוחדת (כמו הסרת שדה מוקשים ועוד), או שימוש בקלף טקטי. כל שחקן יבצע שלוש פעולות ואז היריב יבצע שלוש פעולות ואז שוב השחקן הראשון. ככה יתקדם התור עד ששני השחקנים הפעילו את כל הכוחות שלהם. 2. שלב בדיקת השטח - בשלב הזה נבדוק מי מחזיק במטרות קרב וכמה הן שוות וכל שחקן יקבל נקודות טקטיות לפי המצב. תהיה הזדמנות להשתמש בקלפים טקטיים ויקבע היוזמה הקרבית שתשפיע על מי יפעל ראשון ועוד מיני דברים בסיבוב הבא. 3. שלב הכנה - בשלב הזה השחקנים יכינו את הלוח לסיבוב הבא. נסיר אסימונים ישנים, נקבל קלפים, נבדוק אם מישהו ניצח, ועוד מגוון דברים כהכנה לסיבוב הבא. כמובן שזה תימצות של החוקים, שמגדירים בצורה יותר מדויקת מי יכול לעשות מה ומתי, איך מתנהל קרב או תקיפה ועוד.
כיום, רוב משחקי המלחמה הם מסובכים וכבדים. רוב חובבי הסגנון הם שחקנים מנוסים שמחפשים אתגר אסטרטגי כבד. Tide of Iron מייצג את השחקן המזדמן. זה שרוצה לנסות את יכולתו הטקטית אבל בלי להעמיס על מוחו מיליון ורבע חוקים. Tide of Iron בהחלט יכול להיות משחק המלחמה של השנה.
פרסום לפי FFG:
June 6th, 1944. D-Day was heralded as “the longest day” of the war, yet it was but the opening salvo for the Allied offensive into western Europe – an offensive that would last for almost a year before the Allies could declare victory in the European theater.
The objective of the invasion: to dismantle Hitler’s “Wehrmacht,” the once-mighty German armed forces; liberate the occupied countries of western Europe; and ultimately to subdue the threat from Germany and the Nazi regime that ruled it.
Although bludgeoned by defeats in Russia and Africa and systematically weakened by Allied bombing of its supply and production infrastructure, the German army remained a formidable foe. The soldiers and officers of Hitler’s army were well trained, battle hardened, and in possession of some of the finest and most lethal equipment of the war.
Over the course of the Allied offensive, American forces would undertake the brunt of the fighting in northern France and Belgium, while their British allies would concentrate on the Netherlands and the liberation of the Scandinavian countries.
The American and British forces slowly but surely advanced towards Germany, yet not without problems. In Arnhem, a daring joint offensive by the Allies was struck down by German defenses, and Nazi forces nearly broke the American lines during the last major German offensive in the Ardennes forest.
TIDE OF IRON is a game of World War II tactical conflict for two to four players. The components in this base game allow players to simulate the dramatic struggle that took place between American and German forces in Northern Europe during the years 1944 and 1945.
FFG hopes to provide you with expansions that will broaden the scope of TIDE OF IRON, introducing more units and scenarios covering other periods and theaters of the war, adding English, Russian, and Japanese forces to the game.

|