|
אתם לא מכירים את פרידמן פריס, אבל אתם צריכים. פרידמן הוא אחד מיוצרי המשחקים הצעירים והטובים ביותר. בחור גרמני צעיר, בעל שיער ירוק בהיר עם מעט טירוף בעיניים. פרידמן הוא היוצר של Power Grid. אחד ממשחקי הלוח המוצלחים ביותר והמדורג רביעי בטבלת המשחקים של Boardgamegeek.com שהוא האתר המוביל למשחקי לוח. אבל כנראה פחות משנה לכם מי היוצר וקצת יותר מעניין מידע על המשחק. אז למה שאני לא אגיע לנקודה ?
הגדרות: לשניים עד שישה שחקנים, גילאי 12 ומעלה זמן משחק: כשעתיים לכל משחק סגנון: מכרזים, פיתוח וניהול
תיאור: המטרה במשחק מאוד פשוטה. כשהמשחק נגמר, להיות השחקן ששולט ברשת החשמל הגדולה ביותר. המשחק מורכב בעיקר מתחנות כוח (שעל כל אחת יש מחיר, כמות משאבים להפעלתו, ומספר הבתים שאפשר להאיר בעזרתו) ומשאבים שכל שחקן יקנה בשביל להפעיל תחנות (משאבים כמו פחם, נפט, זבל, אורניום ותחנות רוח שלא דורשות משאבים). במהלך המשחק יהיו שלושה חלקים שבכל אחד מהם ישתנו קצת החוקים. בכל חלק שכזה, הסבב של התור גם כן מתחלק לשלושה פעולות. הפעולה הראשונה היא קביעת סדר הפעולה בתור הזה. ככל שרשת החשמל שלך גדולה יותר, ככה תהיה יותר גבוה בסדר. אחרי שקובעים את סדר השחקנים, עושים מכרזים על תחנות כוח. אותם תחנות כוח משתפרות ככל שעובר המשחק בגלל מנגנון המכרז שמראה אילו שמונה תחנות קיימות כרגע, אבל אפשר לקנות רק את ארבעת הזולות ביותר. אחרי שאחת נמכרת, אחת מהיקרות יותר נכנסת במקומה. הפעולה השנייה היא רכישת משאבים. הפעם, מי שבמקום האחרון הוא זה שקונה ראשון משאבים. גם כאן יש מנגנון יפה: במהלך המשחק, שוק המשאבים מתמלא אם לא קונים דברים. ככל שמשאב יותר זמין, הוא יותר זול וההפך. המנגנון יוצר מצב שבו מי שמחזיק הכי מעט בתים, רוכש משאבים במחיר הכי נמוך. הפעולה השלישית היא הרחבת רשת החשמל וחיבור בתים חדשים ברחבי ארה"ב (או גרמניה. הלוח הוא דו-צדדי). לאחר ששלושת הפעולות הסתיימו, כל שחקן ראשי להשתמש במשאבים שלו בשביל להאיר בתים ולקבל כסף בחזרה. בצורה כזו, המשחק מתקדם - קונים תחנות ומשאבים, מאירים את הבתים ומקבלים כסף.
היופי האמיתי של המשחק מסתתר מאחורי המנגנונים הפשוטים. למשל, מותר לכל שחקן להחזיק מקסימום שלושה תחנות כוח. ככה שמי שמוביל ומתחיל את המכרזים על התחנות עלול לפספס תחנה שעולה קצת יותר אבל שווה הרבה יותר כי היחס בין כמות המשאבים לכמות הבתים היא גדולה יותר. או למשל, העובדה שמחיר כל משאב עולה ככל שיש פחות ממנו היא הגיונית לחלוטין. מה שמסתתר מתחת לזה היא האפשרות של השחקן לקנות יותר ממה שהוא צריך כרגע בשביל להעלות את מחיר המשאב לשאר השחקנים. בניגוד ללא מעט משחקים, האחריות על מצבך במשחק נופלת עליך. אם אין לך מספיק כסף לפחם זה לא בגלל גלגול של קוביות או מזל. אתה יכולת לראות שיש הרבה תחנות פחם במשחק והביקוש יהיה גבוה אז גם המחיר יהיה גבוה. למה לא שמרת פחם מקודם ? או למה קנית עוד תחנת פחם כשהייתה תחנת רוח שעלתה קצת יותר ויצרה טיפה פחות חשמל, אבל לא צריך שום משאב בשבילה... זה נשמע קצת אכזרי, אבל זה משחק שבאמת יראה שחקן שחושב קדימה ולא אחד שמסתמך על מזל. המשחק לא מתיימר להיות אחיד ושווה. יש איזורים על הלוח שהם יותר זולים, יש תחנות כוח יותר מוצלחות. אבל שום דבר הוא סודי. כל המידע גלוי לכולם ולכן ההחלטה היא אצלך, השחקן, איפה לבנות, מה לקנות וכדומה.
למי המשחק מומלץ ? אורך המשחק, הבנת המנגנונים ומעקב אחרי פעולות של שחקנים אחרים גורמים לי להמליץ על המשחק לשחקנים שניסו כמה משחקי לוח אחרים, התחילו להבין את דרך המחשבה וצורת החשיבה, ומחפשים את השלב הבא. Power Grid הוא משחק נפלא ומאוד מומלץ, אך עבדכם הנאמן מאמין שעל מנת להנות ממנו באמת, צריך קצת נסיון במשחקים יותר סלחניים כמו Ticket to Ride או Alhambra.
מידע פרסומי:
The latest cooperative publishing effort from 2F and Rio Grande Games, removes the crayon aspect from network building in the original edition while retaining the fluctuating commodities market like McMulti and an auction round intensity reminiscent of Princes of Florence. The object of the game is to supply the most cities with power when someone's network gains a predetermined size. In this new edition, players mark pre-existing routes between cities for connection, and then vie against other players to purchase the power plants that you use to supply the power. However, as plants are purchased, newer more efficient plants become available so you're effectively allowing others to access to superior equipment merely by purchasing at all. Additionally, players must acquire the raw materials, like coal, oil, garbage, or uranium, to power said plants (except for the highly valuable 'renewable energy' wind/solar plants), making it a constant struggle to upgrade your plants for maximum efficiency while still retaining enough wealth to quickly expand your network to get the cheapest routes.
|