|
ספטמבר 1921 , רוסיה סוגרת את גבולותיה דצמבר 1938, ערים נמצאו נטושות, אין כל סימן לניצולים דצמבר 1949, אירופה נשטפת 11 ביולי 1951, מבצע כוכב הבוקר (Morning Star) יוצא לדרך
בשנות ה-50' של העולם האלטרנטיבי של חברת אינסומניאק (Insomaniac) לא התקיימה מלחמת עולם שניה, במקומה פלשו חייזרים מוזרים וכעורים לפלנטה שלנו והחלו בחיסול שיטתי והטמעה של האנושות. קצת אחרי התגלה שהגזע החייזרי הנ"ל עונה לשם 'כימרה' (Chimera), זהו גזע שמורכב מיצורים קטנים כגדולים - מיצורים דו רגליים שמזכירים בני אדם באופן כללי, ועד יצורים קטנים וזריזים שמזכירים יותר מהכל הכלאה של עקרב יחד עם החבקנים מהנוסע השמיני. ואם כל זה לא מספיק, מסתבר שהכימרה יודעים איך להפוך צורות חיים אחרות לכימרה, וכך החייזרים הללו ממלאים את שורותיהם באנשי כדור הארץ ששונו גנטית!
ברוכים הבאים ל-Resistance: Fall of Men (או בקצרה RFM), המשחק החדש של יוצרי Ratchet & Clank שהחליטו לחזור למקורות וליצור משחק יריות בגוף ראשון שמלא במפלצות מפחידות, מכוערות ולצערנו גם קטלניות. לאלו מכם שתוהים, אינסומניאק יצרו בעבר משחק יריות בגוף ראשון עבור הפלייסטיישן 1 שנקרא Disruptor שעל אף איכותו לא זכה להצלחה הראויה לו. כעת, לא מעט שנים אחרי, ואחרי שיצרו לעצמם שם עם סידרת משחקים מעולה, עושה רושם שהמצב יתהפך וRFM שיהיה גם כותר השקה לפלייסטיישן 3 (נכון לרגע כתיבת שורות אלה) יזכה לכל הכבוד והערכה שמגיעה לחברה המעולה.
RFM הוצג ב-E3 2006 ולפי הדיווחים לא רק שמדובר במשחק ייחודי שמערבב בין Call of Duty 2 ו-Half Life 2 אלא ייתכן שיהיה אפילו משחק המחץ שיגרום לאנשים לרצות פלייסטיישן 3 רק בשביל היכולת לשחק בו. במשחק עצמו אנו נכנס לכמה ימים לנעליו של סרג'נט נתן הייל מיחידת הסיירים של ארה"ב. אינסומניאק לא רוצים לגלות עוד מעבר לכך, כיוון שהם רוצים לשמור על העלילה מפתיעה (ואני מסכים), אבל הם כן מוכנים לספר על כך שבנו רצף אירועים היסטוריים שונים, שיספרו לנו על ההיסטוריה של המאה ה-20 ביקום של RFM, כמו לדוגמה ההסבר מדוע לא התרחשה מלחמת העולם השניה (זה די ברור כבר עכשיו לא?), אירועים שמטרתם לגרום לנו כשחקנים לחוות עולם חליפי שמרגיש מציאותי מאד.
כמו כל משחק מגוף ראשון גם כאן יהיו לנו אתץ כל הנשקים הסטנדרטיים המוכרים לנו ממשחקים דומים כגון רובה דו-קנה, קרבין אוטומטי כאשר לכל נשק יהיו גם יריה מרכזית וגם יריה משנית אבל מה שמעניין באמת הם הנשקים החייזריים איתם יכלו אנשי אינסומניאק להשתולל כאוות נפשם (ואם אתם מכירים את הסידרה של Ratchet אז אתם יודעים שזו בהחלט מומחיות שלהם). אחד הנשקים לדוגמה מאפשר התבייתות של כל הכדורים לאותה מטרה לא משנה לאיפה אנו פונים, היריה המשנית מסמנת את המטרה ואילו הירי הרגיל פוגע במקום אליו כיוונו, נשקים נוספים הם נשק שיכול לירות דרך חפצים וקירות (קטלני במולטי), רימון שבעת פיצוץ יורה חיצי מתכת ארוכים לכל מקום, ונשק נוסף שפרטיו עדיין לא ברורים אבל שיורה תחמושת שקרובה אלינו, אל המטרה עליה אנו יורים. מבחינת סביבה המשחק יזכיר בהחלט את האווירה והצבעים של מלחמת העולם השניה עם הרבה חום ואפור, אזורים יבשים ומופצצים, בנוסף המשחק ישתמש במערכת פיסיקלית מעולה שנותנת לנו לירות/להעיף/לפרק כמעט כל דבר, המחסות שמאחוריהם נתחבא יהיו גם הם ניתנים להריסה כך שבזמן לחימה, מערכת זו תאלץ אותנו למצוא מחסה עמיד יחסית. נוסף למערכת הפיזיקלית יש גם מערכת חלקיקים שתעזור לזרוע עוד כאוס בשדה הלחימה, שברים ואבק יתועפפו באוויר והאויבים שגם ככה מתמזגים עם הסביבה, יהיו עוד יותר קשים לאיתור.
אם כל זה לא מספיק יהיו גם רכבים לשימושנו בזמן לחימה, יהיה שימוש ביכולות חיישן התנועה של הבקר, יהיו סרטים מוכנים מראש, סרטים שיבוצעו באמצעות המנוע וקריינות שיעזרו להעביר את הסיפור, כל הנשקים שנמצא ישארו איתנו, מה שייתן נופך אסטרטגי נוסף למשחק ויהיה גם מולטי לעד 32 איש. אני אישית כבר לא יכול לחכות :)
|