|
OK.
להיות שה"ם זה לא דבר קל. לא דבר קל בכלל. כל החוקים האלו לזכור, כל הדמויות ללא שחקן שצריך לשחק, לעזאזל...יש לך עולם שלם על הכתפיים... טוב. אז אחרי שכבר שיננת עשרות חוקים לקרב, שפטת קסמים, בנית איזו הרפתקאה במבוך, שיחקת תריסר או עשרים דב"שים, אולי אפילו בנית עולם מערכה מעורב בשישים וארבע וחצי מקצועות יוקרה, ומספר חפצי קסם....
החלטת שאתה צריך קצת יותר מזה. אולי בגלל השחקנים. אולי בגלל שהתחלת לחזור על עצמך. אולי בגלל שאתה מרגיש שמשהו חסר.
אם כן - המדריך לשליט מבוך 2, פותח דלת בפניך לשיפור משחק המו"ד בדרכים רבות - ראשית כל - הוא מציין כבר בפרק הראשון של הספר, מה למעשה הוא תפקידך בתור שה"ם, ופה באמת מדובר על התפקיד - ולא מה הנהלים שיש לבצע בהתקלות עם אוגר מרושע שרוצה להשתלט על העולם - אלא על איך להתמודד אם קבוצות שונות של שחקנים, סגנונות משחק, יכולות תקשורת, ואיך בעיקר לשמור על המשחק כמעניין וכיפי.
מעבר לזה. הרפתקאות והתקלויות - תוספות נרחבות על בניית התקלויות מעניינות, סוגי מלכודות מיוחדות, אש, עשן, ניקוז אנרגיה, זימון מפלצת - כל אלה רק חלק קטן מסדרה מלאה של מלכודות מפורטות במבוך...אזורים נרחבים שלא סוקרו כמו - קרבות אויריים, בניינים בוערים, שדות קרב נטושים, מבוכים מוצפים ועוד ועוד ועוד...
מה העולם שלך מכיל ? מה התפיסה המרכזית בעולם הזה שבנית ? מי האנשים הפועלים ? מה ההיסטוריה שלו ? לאן כדאי לפנות כדי למצוא ביבילזאור גמדי דו ראשי עם אח תאום ששולט על מדינה ? ... כל מה שעולם המערכה שלך צריך, ואיך לבנות את זה.
בנוסף הרחבה נוספת על דב"שים, דמויות וחפצי קסם מיוחדים, נוחה ביותר לשימוש, אזור SALTMARSH הידוע אולי לשחקנים הותיקים יותר (אי שם בתחילת שנות השמונים) מורחב ומותאם כאזור דוגמא לשחקנים, ועוד הרחבות נוספות כדוגמאת איך להתמודד עם המילציה המקומית שהגיע לאסור את השחקנים על לא עוול בכפם.
שורה תחתונה - ספר מצויין לכל מי שרוצה לשפר את יכולתיו כשה"ם. נותן באמת הרבה יותר כלים להתמודד עם מאוייהם של כל השחקנים, ומי כמוך שה"ם חביב יודע עד כמה קשה לרצות שחקנים.
מידע פרסומי :
If you're looking for a book that captures this column's intent to help out the DM, I'd be hard-pressed to name a better one than Dungeon Master's Guide II. While it may seem almost sacrilegious to publish a sequel to such a hallowed tome, this new kid does its older brother proud. (And besides, the Monster Manual has survived its sequels just fine, thanks.) Much like the first volume to bear the initials DMG, this book takes on a wide variety of topics related to running a fun, exciting D&D game. The opening chapters provide loads of advice and helpful tools for the DM, while later sections positively drip with flavorful additions to spice up your campaign. Whether you're new behind the screen or a 20-year veteran of dungeon mastery, this book will help you run a better game.
|