|
עולם המו"ד מלא בדמויות אשר מחפשות את דרך הקרב הנכונה. בעוד ברברים שועטים ורומסים את אויביהם בזעם, סיירים הם אדוני הצייד, אבירי הקודש סומכים על יכולתיהם הנפלאות ואומץ ליבם, ולוחמים מסתמכים על תמרונים וכשרונות מיוחדים. אבל מעל כל דמויות לוחמות אלו יש דבר נשגב יותר - הדרך העדינה - התורה הנסתרת המלמדת איך להשתמש בכוחו, אימוניו, ומשמעת הפנימיים כנשק המושלם. הדרך העדינה איננה קסם, בכל אופן לא במובן הרגיל של המילה, היא נובעת מתוכו של המשתמש בה. הולכי הדרך העדינה בדומה ללוחמים, לומדים מספר תמרונים מיוחדים ומכות חזקות על מנת להכניע את יריביהם, אך השוני הוא שבעוד הלוחם מבצע כשרון כדוגמאת התקפת עוצמה, תלמיד הדרך יבצע תרגיל מוחי מאוד ספיציפי על מנת להשיג את אותה המטרה.
אז רגע. אחרי שהסברתי ככה בכמה מילים על הדרך העדינה, בטח קופצת לכם לראש איזה דמות של נזיר, או נינג'ה, אולי אפילו סמוראי שיצא לכם לשחק, אתם תוהים למה הספר הזה נועד. ובכן אם התחברתם לדמויות אלו של משחק המו"ד ספר זה הוא הרחבה יוצאת מן הכלל לדמויות אלו. הייתי קורא לו בשם אחר בסגנון המדריך השלם לנזיר, או לנינג'ה, אם זה היה תלוי בי... האמת היא שהספר הזה יצא בעקבות השפעתה ההולכת וגוברת של תרבות האנימה היפנית, סרטי המכות של הונג קונג, ומשחקי מחשב מוכרים. לאט לאט החלו חודרות דמויות אלו לתוך עולם הפנטזיה של המערב ונהפכות לחלק בלתי נפרד ממנו במורשת הפנטזיה העולמית, ואיתה כמובן לתוך עולמכם הדמיוני הפרטי.
הספר מסביר ומפרט על טכניקות לחימה שונות, עם או בלי נשק, רשימת כשרונות חדשים ומעניינים במיוחד, קסם הנוצר באמצעות שימוש בטכניקות מחשבה, עמדות קרב, מקצועות יוקרה, תשעת החרבות ומשמעותן, חפצי קסם, ולקינוח מספר מפלצות אשר משתמשות בטכניקות אלו.
|