Taj Mahal מביא אותנו להודו של המאה ה 18, ולתפקידי מהרג'ות ששואפים להשתלט על הפרובינציות, ולבסוף על כל הודו. המשחק סוחף, מרתק ויזואלית, והאווירה ההודית מצליחה להשתלט על השחקנים.
המשחק מיועד ל 3-5 שחקנים, ובעל זמן משחק מוערך של 90 דקות.
המשחק מכיל מפה של תריסר פרובינציות בהודו, כ 100 ארמונות טאג'-מאהל ב 5 צבעים שונים, סמנים צבעוניים על מנת לעקוב אחרי התוצאה ומהלך המשחק, זוג טבעות פלסטיק מוזהבות, חלקי קרטון וקלפים שמסייעים במכירות הפומביות, ולסיום סדרת אריחים של הפרובינציות, השפעה, ובונוסים.
תיאור משחקיות:
המשחק מורכב מתריסר סיבובים, כשכל תור שחקן מנסה לחזק את ההשפעה שיש לו על שטחים בהודו. ההשפעה אפשרית במספר תחומים: פוליטיקה, צבא, דת, כלכלה, חברה, ומלוכה. בכל תור השחקנים מקיימים מכירה פומבית (בידינג) על השפעה בששת התחומים הללו, המיוצגים על ידי האריחים.
תהליך הבידינג נעשה באמצעות קלפי הבידינג, שלכל קלף כזה יש 2 מאפיינים - תחום, וצבע. בכל סיבוב שחקן בוחר קודם כל את הצבע שהוא יקיים בו פומבית, והוא יכול להציע רק בצבע הזה עד לסוף הסיבוב. לאחר מכן הוא יכול לשחק קלף בצבע שהוא בחר מהתחום שהוא מעוניין להשפיע עליו, והוא יכול לשים עליו קלף נוסף לבן בתור בונוס.
מהלך נוסף ששחקן יכול לעשות בתור הוא לפרוש מהבידינג, וכאן מגיעות ההחלטות הקשות. כששחקן פורש הוא זוכה בהשפעה על התחומים שהוא הוביל עליהם כולל היתרונות שהם נותנים, ושאר השחקנים יכולים להמשיך בפומבית על התחומים שנשארו. הסיבוב נמשך עד שכל השחקנים פורשים, ואז עוברים לסיבוב הבא. שחקן שפורש מוקדם יכול לזכות במשהו מוקדם אם האחרים לא הציעו עליו, ומנגד שחקן שפורש מאוחר יכול להיות שלא יזכה בכלום, ורק הפסיד את הקלפים שהוא השתמש בהם בשביל הבידינג.
המכרז הוא על 6 תחומים:
השפעה פוליטית (וזיר) - השחקן הזוכה יכול לשים ארמון בפרובינציה ולקחת את אריח הוזיר. שחקן שזוכה ב 2 אריחי וזיר מחליף אותם בתמורה לקלף הבונוס של ה Grand Mughal. קלף זה נשאר אצלו עד ששחקן אחר זוכה ב 2 אריחי וזיר.
השפעה צבאית (גנרל) - השחקן הזוכה יכול לשים ארמון בפרובינציה ולקחת את אריח הגנרל. שחקן שזוכה ב 2 אריחי גנרל מחליף אותם בתמורה לקלף הבונוס של ה Elephant. קלף זה נשאר אצלו עד ששחקן אחר זוכה ב 2 אריחי גנרל.
השפעה דתית (נזיר). השחקן הזוכה יכול לשים ארמון בפרובינציה ולקחת את אריח הנזיר. שחקן שזוכה ב 2 אריחי נזיר מחליף אותם בתמורה לקלף מיוחד שמאפשר לשחקן להחליף צבע במהלך הבידינג. קלף זה נשאר אצלו עד ששחקן אחר זוכה ב 2 אריחי נזיר.
השפעה חברתית (נסיכה). השחקן הזוכה יכול לשים ארמון בפרובינציה ולקחת את אריח הנסיכה. שחקן שזוכה ב 2 אריחי נסיכה מחליף אותם בתמורה לקלף בונוס שנותן לשחקן 2 נקודות ניצחון בכל סיבוב. קלף זה נשאר אצלו עד ששחקן אחר זוכה ב 2 אריחי נסיכה.
השפעה ממלכתית (כתר). השחקן הזוכה יכול לשים ארמון בכל עיר בפקובינציה, אפילו אם שחקן אחר כבר בנה שם ארמון. זה מאפשר יצירת שרשרת ארמונות מקושרים בין הפרובינציות השונות.
השפעה כלכלית (פיל). השחקן הזוכה מקבל נקודות ניצחון.
הוזיר, הגנרל, הנזיר והנסיכה גם טומנים בחובם אפשרות למצוא אוצרות שונים החבויים ברחבי הודו, כגון נקודות ניצחון וקלפי בונוס, הממוקמים על הערים בתחילת המשחק.
על כל ארמון שתשים תקבל נקודה, ונקודה נוספת על כל ארמון שלך שמקושר אליו.
זהו המשחק על קצה המזלג. לא מורכב מידי מבחינת הכללים (ישנם כללים נוספים) אבל כמו בכל משחק טוב, בגלל שיטת הניקוד המורכבת - האסטרטגיה היא העיקר, וכאן מדובר באסטרטגיה לטווח הארוך שזה משהו שהרבה גיימרים יעריכו.
ל Taj Mahal יש Replay Value גבוה, אתם תשחקו לא מעט משחקים עד שתרדו לעומקו, וכל משחק יהיה שונה מקודמו. בכלליות המשחקים של Reiner Knizia תמיד מומלצים, ו Taj Mahal מומלץ במיוחד!