|
כמשחק קופסה, Civilization מנסה בצורה שאפתנית להתקרב למקור הממוחשב, ובצורה מפתיעה מצליח. למעשה, הוא מצליח להיות מעמיק בדומה למקור, אם כי מכיל מגוון קטן יותר של יחידות מסיבה מובנת - כל יחידה במשחק הקופסה היא מיניאטורה. בכל אופן, המטרה במשחק שאפתנית גם היא: ליצור מחדש את ההסטוריה האנושית מן התקופות העתיקות עד ימינו אנו.
קשה מאוד להשתוות למשחק ברמתם של מרכיביו המכילים מאות מיניאטורות המייצגות יחידות לוחמה (רגלים, תותחים, פרשים וספינות) של ארבע תקופות שונות, ערים ושלבים התפתחותיים, קלפים מאויירים המייצגים את הטכנולוגיות ואת פלאי העולם, משאבים, קלפי עיר וקלפי התפתחות. למשחק גם יש ספר חוקים הנראה מפחיד בהתחלה, אך מתגלה כמחולק לשניים אחרי עיון. שני החלקים הם חוקים בסיסיים ומתקדמים, ביניהם ניתן לבחור על פי רצונם (ויכולתם) של השחקנים. גם החוקים המתקדמים לא כל כך מסובכים, אך גם אינם קלים. למעשה, אישית אני יכול להמליץ לשחק לפי החוקים המתקדמים, ואף להמציא כמה חוקי-בית הקשורים למסחר.
המשחק מתחיל כאשר על כל משבצת שמים משאב עם פנים מטה. אחר כך כל שחקן מציב את עריו, את מתיישביו ואת צבאו על המפה, קלף טכנולוגיה מחולק לכל אחד מהשחקנים ומתחילים לשחק. כל תור מורכב משלושה שלבים: תזוזה, מסחר וקניה.
בשלב התזוזה כל שחקן רשאי להזיז את כליו על המפה. במידה והשחקן הזיז מתיישב למשבצת המכילה משאב עם הפנים מטה, הוא יכול להציץ בו, ולבנות שם במידה והוא מעוניין בכך. במידה והשחקן החליט לא לבנות, הוא רשאי להשאיר את המשאב עם פניו מטה במידה והוא מעוניין בכך. ישנם מעט יוצאים מן הכלל, לפיהם השחקן חייב להפוך את המשאב מיד ולקבל את השפעתו... בין אלה נמצאת המגיפה, אוצר וכיו"ב. ישנם שמונה סוגי משאבים שונים, ביניהם פחם, אבני-חן וכו', כשאבני-חן ויין גורמים לתפוקת הישוב לעלות כיוון שהם משמחים את לבבות התושבים. כדי לעשות דבר שכזה בלי אילו, צריך לבנות שיפורים לישוב (אותם ניתן לבנות בעזרת כסף וטכנולוגיה מתאימה).
במידה ושתי יחידות צבא, לדוגמא, מגיעות לאותה משבצת, מתחיל קרב, במידה ואחד מהשחקנים מעוניין כמובן. בדומה למשחק המקורי, הקרב מתרחש כאשר השחקן בעל היחידה המתקדמת יותר טכנולוגית זורק מספר גבוה יותר של קוביות, ומחשבים את תוצאות הקוביות ביחד עם הבונוסים מהשטח וכיוצא בזה. בקרב אין נסיגה... המפסיד תמיד יאבד יחידה (או יותר).
השלב הבא הוא שלב המסחר, בו השחקנים יכולים לסחור ביניהם בכסף, משאבים ויחידות. המרחק בו הם צריכים להיות זה מזה על מנת לסחור ביניהם נקבע על ידי רמת הטכנולוגיה שלהם, המפורטת על מעין "עץ" התקדמות ממש כמו במשחק המחשב. מסחר הינו חלק חשוב במשחק כיוון שזו הדרך להשיג בונוסים של כסף בשביל שלב הקנייה.
שלב הקנייה הינו השלב בעקבותיו קם או נופל שחקן (או אימפריה, לצורך הענין). בשלב הזה קונים השחקנים טכנולוגיות, שיפורים לערים, ויחידות צבא. ישנן שלוש דרכים לצבור כסף: מערים - מקבלים מסים לפי גודל הערים, רמת השמחה של התושבים ולפי כמה סוגי משאבים שונים השחקן מקבל. ממשאב קריטי - בכל תור מגלגלים זוג קוביות. שחקן שהמשאב הקריטי נמצא בין משאביו מקבל תוספת כסף. והאחרונה, מונופול: שחקן יש שלושה מקבל תוספת כסף לפי כמות המשאבים הזהים שיש לו, החל משלושה, כשסכום הכסף עולה ככל שיש לשחקן יותר משאבים זהים.
בסך הכל, המשחק מחקה בצורה טובה את המקור, כך שהוא לוקח כחמש שעות בממוצע, ומומלץ לחובבי המקור ולשחקנים ותיקים באשר הם.
מידע פרסומי:
Finally, a boardgame version of this award-winning PC strategy game. Create a civilization to stand the test of time! The game begins in 4000 BC where the players found the first small settlements of a fledgling people.
Each player’s civilization :
Explores the world around them, discovering resources, terrain, treasures, technologies, and minor civilizations. Expands by sending settlers out to create new cities. Researches new technologies to gain advantages over the other players. Builds unique “Wonders of the World”. Increases the size of their cities (4 sizes from village to metropolis) to increase production. Builds military units to defend what’s theirs, and to conquer what’s not. Builds city improvements to increase “happiness” or “productivity” in their cities. Trades with other civilizations to create new wealth.
|