|
Ars Magica מתרחש באירופה של ימי הביניים בשנת 1220, רק שבימי הביניים הללו המיתולוגיה והקסם המיוחסים לימי הביניים קיימים ותופסים חלק ממשי מחיי היום יום - דרקונים, מלאכים, פיות, קוסמים. אין פיסת מציאות שאינה נגועה במיתולוגיה.
Ars Magica, כמשתמע משמו, הנו משחק תפקידים העוסק בקסם. עלילת המשחק סובבת חבורת קוסמים השייכים למסדרו של הרמס (Order Of Hermes) וסביב חייהם ב-Covenant שבה הם מתגוררים ולומדים. כמובן, שכמו בכל משחק תפקידים ישנן הרפתקאות רבות אליהן נקלעות הדמויות יחד, אך השונה ב-Ars Magica הוא שהמשחק מתרכז בחיי השגרה של הקוסמים וכך ניתן לעקוב אחר דמות ולפתחה לאורך זמן בתחומים רבים שאינם רק מלחמתיים.
אפשר לשחק קוסם, או להתחיל אף כשוליית קוסם שנתון למרותו של קוסם מתקדם יותר. המשחק גם מאפשר לשחק קבוצת דמויות במה שקרוי "Troupe Style Roleplaying" ודמויות משנה, העונות לשם הכולל גרוגס (Grogs). אך באופן עקרוני מתרכז המשחק סביב דמות הקוסם. הקוסמים יכולים להיות שייכים לבית נבחר מתוך הבתים שבמסדר הרמס. לכל אחד מבתים אלו הייחוד שלהם, ונקודות שליליות וחיוביות. אם קוסם יהיה שייך לבית מרקייריי (House Marcere), הוא יוכל ללמוד בו את רזי הקוסמות גם אם חסר הוא יכולות קסם, כיוון שמרקייריי נוסד על ידי קוסם שאיבד את כוחותיו. לעומת זאת, אם הקוסם בילה את שנות לימודיו בבית ורדיטוס (House Verditus), הוא יחונן ביכולת ליצור חפצים מכושפים.
ספר המשחק מפורט להפליא. הוא מכיל פרק שלם המציג נקודות שליליות וחיוביות (Virtues & Flaws) של דמויות רבות המוצעות למשחק, ופרק הקסמים שלו ארוך ומפורט גם הוא ומכיל אפשרויות כה רבות, עד כי לכל קוסם במשחק ניתן להתאים קסמים אשר לא יופיעו ליתר קוסמי המסדר, ושיתאימו לתכונות האופי של הדמות. הקסמים מבוססים על 15 סוגי קסמים: קסמי יצירה, קסמי שינוי תפישת המציאות, קסמי טרנספורמציה, קסמי השמדה, קסמי שליטה בבעלי-חיים ועוד קסמים נפלאים.
זוהי בעצם ההנאה הגדולה שב-Ars Magica - הקסמים מעוררי השראה, הכוח הניתן לכל קוסם הוא עצום בכל קנה מידה, אך על הקוסמים, בהיותם אנושיים, להתמודד עם מגבלותיהם כבני אדם ועם פגמי האופי שלהם. עומק וכוח קסם נפגשים זה עם זה בעידן האפל והקסום של ימי הביניים.
שבחים למוצר:
Ars Magica Fifth Edition is the best edition of Ars Magica I own (I own all but First Edition, my Holy Grail). It is much more stylish and elegant than ArM4, although the art standard is not quite up to ArM3 (published by White Wolf). The rule revisions and re-writing of the background and setting are excellent, making things more concise and coherent. There are a number of niggles, such as missing or altered Virtues and Flaws, missing magic options (casting from texts and healing potions) and controversial rules clarifications (the Parma Magica loophole), but these imperfections, when placed against the goodness that is ArM5, become relatively minor and are easily house-ruleable. Style: 4 Substance: 5 -RPG.net
מידע פרסומי:
Imagine a world where myth is real. Faeries dance in forest glades, angels protect the Church, demons corrupt the weak, and wizards wield magic beyond the ken of other mortals. You play these magi, gathered in covenants with your allies and servants, unlocking secret powers and creating wonders. When adventures draw you out into the medieval world, your stories are the stuff of legend.
|